蘇州飾品貨架廠家設計、新款潮玩貨架定制
作為情緒經濟催生出的新興消費業態,潮玩經濟依然是一片廣闊的“新藍!保鸪鋈Φ耐瑫r,其商業模式、消費場景還尚未成熟,整個潮玩市場仍面臨著不小的挑戰。潮玩消費主體以20~35歲的Z世代和新生代家長為主。Z世代追逐潮流,以悅己為主要目的,在意IP屬性;新生代家長則多是作為禮物,更注重文化屬性以及與孩子的情感紐帶。
今年初,《哪吒2》現象級熱映,電影周邊的海報、手辦、毛絨玩具等被掃蕩一空,國人對潮玩的熱情可見一斑。不過,中國潮玩的人均消費和滲透率與成熟市場還存在一定差距,未來仍有較大的增長空間。消費者對于潮玩的態度將從“體驗式購買”轉向“習慣性消費”。除了市場潛力巨大,中國還具有無可比擬的產業鏈優勢。技術的進步給潮玩產業帶來想象空間。




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潮玩市場崛起,相關企業數量也爆發式增長。在以Z世代為主力的新消費群體持續崛起下,潮玩經濟已由一小撮人的“圈地自萌”,逐漸演變為大眾消費,也成為文化經濟新的增長極。從IP盲盒到毛絨玩具,再到動漫周邊的卡牌、積木等,這一源自二次元文化的消費現象,正悄然成為年輕人情感投射與身份認同的新載體區別于傳統玩具,潮玩是指以藝術設計為核心,兼具潮流文化屬性和收藏價值的玩具符號或收藏品。
潮玩超越了傳統玩具的功能性,更強調文化共鳴、創意表達和審美價值,主要面向成年收藏者及潮流愛好者。廣義上的潮玩包括手辦、毛絨玩具、卡牌、積木等。潮玩經濟的興起有其特定的時代背景。一方面是國內經濟不斷增長,人均GDP持續提升,消費市場呈現出整體升級的大趨勢。2024年中國人均GDP已超過1.3萬美元,突破經濟學上“人均1萬美元”的指標,為文化創意產業的發展奠定經濟基礎。國人消費不再局限于物質需求,而是更加期待通過特定的商品來表達自己的身份、價值觀和文化認同。